ข้อมูลพื้นฐานของ Server

สารบัญ
1 BAN หรือเปลี่ยนสถานะอะไรบ้าง
2 เกี่ยวกับ Tcg ที่ใช้ในการจุติ
3 เกี่ยวกับ เหรียญ Poring Coin หรือ PC
4 เกี่ยวกับระบบตั้งร้านใน Server
5 เกี่ยวกับระบบขี่สัตว์
6 ระบบ S Homunculus
7 การคำนวน ATK
8 การคำนวน MATK
9 การคำนวนเวลาร่าเวทย์
10 การคำนวนการป้องกัน

1. BAN หรือเปลี่ยนสถานะอะไรบ้าง
1 . Golden Thief Bug Card : ป้องกันเวทย์มนต์ 50%
2 . Thanatos Card : ไม่มีดรอป
3 . Ghosting Card : ป้องกันการโจมตีแบบไร้ธาตุ 20%
4 . Errende Ebecee Card : ปรับอัตตราความสำเร็จผลลงครึ่งหนึ่ง

2. เกี่ยวกับใบ TCG Card หรืิอใบจุ
      ใบจุ หรือ TCG Card สามารถหาได้จาก MVP ทุกตัว โอกาศ ดรอป 90% สำหรับบอสในแผนที่ปกติ และ 50% สำหรับห้องบอสแยก Status สามารถขายให้กับร้านค้าได้ในราคา 300k


3. เกี่ยวกับ เหรียญ Poring Coin หรือ PC
      เหรียญ Poring Coin เป็น Item ตู้ Cash point นำไปใช้แลกของต่างๆ และเล่น Slot
กลับขึ้นไป


4. เกี่ยวกับระบบตั้งร้านใน Server
      การตั้งร้านใน Server มี 3 แบบคือ Zeny / Cash และ TCG Card
คำเตือน ระบบรับซื้อของ ไม่สามารถรับซื้อเป็นเหรีญ หรือ แคชได้ ระวังจะโดนหลอกนะ
กลับขึ้นไป


5. เกี่ยวกับระบบขี่สัตว์
      ในการขี่สัตว์จำเป็นต้องใช้ Item ที่ชื่อว่า Belt Of Animal ได้เริ่มต้นเมื่อเข้าวาปมาเมืองหลัก ไม่สามารถโยนทิ้งหรือขายได้
กลับขึ้นไป


6. เกี่ยวกับระบบ S Homunculus
      มีมาเพิ่มอีก 5 ตัว
กลับขึ้นไป

 
 
7. มาว่าเรื่องของ Attack กันก่อน ซึ่งหลายๆคนคงสงสัยกันมากๆ

     Atk ใน Renewal นั้นแบ่งหลักๆออกเป็นสี่ส่วนด้วยกันได้แก่ 

status atk (s.atk) ซึ่งได้มาจากสเตตัสที่เราอัพไม่ว่าจะเป็น str, dex, luk (อ่านรายละเอียดในหัวข้อ status) weapon atk (w.atk) ได้แก่ความเสียหายของอาวุธและการอัพเกรดของอาวุธ รวมไปถึงค่า overrefine bonus (โบนัสการอัพเกรดเกินจุดปลอดภัย) equip atk (e.atk) ได้แก่ atk ซึ่งได้รับจากส่วนอื่นๆ เช่นจากสกิล หรือจากอื่นใดที่ไม่ใช่ atk ของอาวุธ เช่น ตุ้ม/ การ์ด porcellio/ สกิล spell shield เป็นต้น
     mastery atk ได้แก่ atk ที่ได้รับจากสกิล mastery ต่างๆ เช่น sword mastery/ spear mastery/ weaponry research/ demon bane/ beast bane/ axe mastery/ ฯลฯ

- ความเสียหายจาก s.atk จะเป็นไร้ธาตุเสมอ ถึงจะใช้อาวุธธาตุหรือกดใบธาตุแล้วก็ตาม
- หากใช้อาวุธธาตุหรือกดใบธาตุ w.atk และ e.atk จะเป็นส่วนที่คิดธาตุ
- mastery atk ถูกปรับใหม่ให้เพิ่มความเสียหายจากสกิลแล้วด้วย แทนที่จะ +50 damage ต่อท้ายอย่างที่เคย (เช่น ถ้าใช้ bash, ส่วน mastery ก็จะ 50*400% ด้วย)

เช่น เรามี อาวุธ atk 100 อยู่ 1 ชิ้น
ถ้าเรามี str 0 ก็จะได้ 200/200 = 1*(100) = atk 100 เหมือนเดิม
ถ้าเรามี str 100 ก็จะได้ 300/200 = 1.5*100 = atk 150 !
ถ้าเรามี str 150 ก็จะได้ 350/200 = 1.75*100 = atk 175 !!!

     จะเห็นได้ว่าการ up str นั้นยังคงมีส่วนเพิ่มความเสียหายค่อนข้างมากทีเดียว อย่างไรก็ตามระบบใหม่นี้ยังคงบังคับให้เลือกใช้อาวุธ atk สูงๆอยู่ดีเพราะ str จะไปคูณ atk อาวุธโดยตรง

ถ้าเป็นอาวุธที่คิดจาก dex ก็ให้ใช้ dex แทน str ครับ --> (dex+200)/200

     จากการเปลี่ยนแปลงนี้ ทำให้การ์ดพวก +20% (เช่น hydra)ส่งผลต่อ atk ของอาวุธโดยตรง ซึ่งก็จะส่งผลทางอ้อมให้สกิลบางสกิลเช่น Cart Termination ซึ่งไม่คิดการ์ด +% นั้น คิดการ์ด +% ด้วย เพราะว่า มันคิดจาก atk นี่เอง
กลับขึ้นไป

 


8. เมื่อพูดถึงเรื่อง atk มากแล้ว เรามาพูดถึงเรื่อง matk บ้าง

     ก่อน Renewal (pre-renewal) นั้น Matk ของผู้เล่นส่วนมากนั้นมาจาก Int เป็นหลักเลยโดยไม้เท้านั้นเป็นเหมือนแค่โบนัสบวก int นิดหน่อย กับ +15% matk ซึ่งมีผลค่อนข้างน้อยเมื่อเทียบกับความเสียหายโดยรวม 

     หลังจากมี Renewal แล้วนั้น (post-renewal) ได้ปรับระบบ matk ใหม่ทั้งหมด โดยต้องการให้ความเสียหายครึ่งหนึ่งมาจากไม้เท้า และอีกครึ่งหนึ่งมาจาก status matk (ซึ่ง s.matk เองนี้ก็ได้จากทั้ง int dex และ luk ไม่ใช่แค่ int อย่างเดียวอีกต่อไป)

     ทาง dev จึงได้ปรับสมดุล int ใหม่โดยไม่มีโบนัสแบบทวีคูณทุกๆ 7 หรือ 5 int อีกต่อไป และเพิ่มเป็นค่าคงตัวสำหรับทุกๆ x int แทน (รายละเอียดอ่านในหัวข้อ status) และตัดโบนัส +15% ในไม้เท้า (และจากอาวุธอื่นๆบางประเภท เช่น Bazerald)ทิ้งไปทั้งหมดและเพิ่มค่า matk คงตัวสำหรับไม้แท้าแต่ละอันๆไป โดยไม้เท้าแต่ละชิ้นจะมีค่า matk (ขอเรียก w.matk) ประจำแต่ละไม้เท้า และการอัพเกรดไม้เท้า(และอาวุธทุกๆชนิดยกเว้นพวกธนู)นั้นก็เพิ่มค่า matk ด้วย โดยเพิ่ม matk เท่ากับ atk ที่ได้จากการอัพเกรดนั่นแหล่ะครับ (ส่วนนี้เปิดหาดูเองนะครับ) 

     ไม้เท้าที่เพิ่ม matk มากที่สุดนั้นเป็นพวกไม้เท้าสองมือครับ และไม้เท้าที่แรงที่สุดนั้นได้แก่ไม้เท้า Staff of Destruction ซึ่งเป็นไม้เท้าสองมือ (แนะนำให้เก็บ ไว้ยังไม่ต้องยัดการ์ดนะครับ เพราะในอนาคตอันใกล้นี้จะมีการ์ดเพิ่มความเสียหายทางเวทย์กับกึ่งมนุษย์) ส่วนไม้เท้ามือเดียว จะมี matk ถ้าต้องการเน้นความแรงเหล่าจอมเวทย์ทั้งหลายเตรียมตัวฝึกสลับโล่กันเลยครับ หึๆ 

     อุปกรณ์บางอย่างที่ยังคงมีโบนัส +% matk (เช่น medal of honor, หมวกนอน, โรโบ) ก็ยังคงเพิ่ม matk เป็น % เหมือนเดิมครับ แต่ว่าจะไม่แสดงในหน้าจอสเตตัสแล้ว



อ้อ ลืมบอกไป สกิล Heal นี่ขึ้นอยู่กับ matk แล้วนะครับ สูตรผมขอไม่ยกมา แต่ถ้าอยากฮีลแรง ก็ต้องสวมไม้เท้า matk เยอะแล้วล่ะครับ
กลับขึ้นไป
 

9. หัวข้อถัดไป เวลาร่าย

ก่อนอื่นขอแบ่งสกิลต่างๆเป็นดังนี้
1. instant-cast สกิลไร้หลอด
2. fixed casting สกิลมีระยะเวลาร่ายตายตัวที่ลดได้ (ด้วยสกิล sacrament/effect อื่นๆ)
3. สกิลมีหลอดทั่วไป (จะมีส่วน variable [ลดได้ด้วยสเตตัส] 80% ของเวลาร่ายทั้งหมด กับส่วนตายตัว/fixed [ลดได้ด้วยสกิล sacrament/effect อื่นๆ]
4. สกิลมีหลอดร่ายแบบพิเศษ (ส่วน variable กับ fixed ไม่ได้เป็นไปตามกฎ 80/20
5. fixed casting สกิลมีระยะเวลาร่ายตายตัวที่ลดไม่ได้ (เท่าเดิมตลอดไม่ว่าจะทำอย่างไร)

ถ้างงให้ฟังทางนี้ 
สกิลที่มีหลอดร่ายโดยทั่วไป จะมี 80% ที่ลดได้ (ขอเรียกว่า variable) กับ 20% ที่ลดไม่ได้ (ขอเรียกว่า fixed)
เช่น สกิล A ใช้เวลาร่ายทั้งหมด 10 วิ ... / ใน 10 วินี้จะมี 8 วิเป็น variable อีก 2 วิ เป็น fixed

ทีนี้พอเรารู้แล้วว่าไอ้ส่วน 80% ลดได้ แล้วลดอย่างไร?
ก่อนอื่นสถานะที่ลดเวลาร่ายได้ไม่ได้มีแค่ dex อีกต่อไป โดยมี int ด้วย พูดตามภาษาชาวบ้านก็คือ 2 int = 1 dex โดยที่ถ้า (dex*2 + int) รวมกันได้ 530 แล้ว.. ส่วน variable จะหายไปเลย เหลือแต่ส่วน fixed
สูตรผมไม่ขอยกมาซึ่งหาได้ในกระทู้ซึ่งผม link มาหลายรอบแล้ว แต่สูตรใหม่นี้จะเห็นได้ว่ามี square root อยู่ด้วย ถ้าเอาไป plot กราฟจะเห็นได้ว่าสเตตัสยิ่งมาก ยิ่งลดเวลาร่ายได้น้อย ไม่เหมือนแต่ก่อน
โดยกราฟใหม่นี้จะเห็นได้ว่า dex จาก 1 -> 20 อาจลดเวลาร่ายได้มากหลายวิ แต่พอจาก 100 -> 120 อาจไม่รู้สึกว่าเวลาร่ายลดลงเลยก็เป็นไปได้ โดยลดได้แค่เสี้ยววิ
ฉะนั้นการพยายาม up dex มากๆให้ถึง 120 + xx นั้นสำหรับผมแล้วถือว่าเป็นการใช้สเตตัสเปลืองเกินกว่าเหตุเพราะว่า ไอ้ 20 สเตตัสที่อัพไปจาก 100 น่ะ เอาไปลงอย่างอื่น (เช่น vit)ได้เป็นร้อยเลย 

แล้วไอ้ fixed 20% นั้น ลดไม่ได้เลยหรือ? ขอตอบว่าลดได้ครับ โดยมีสกิล radius ของ warlock กับ sacrament ของ arch bishop ลดได้ แต่ว่าไม่ได้มีผลด้วยกันพร้อมกันสองสกิลนะครับ เกมจะถือสกิลที่ลดได้มากที่สุดที่ส่งผลในขณะนั้นเพียงอันเดียวเท่านั้น

นอกจากนั้นแล้ว บางสกิลเป็น fixed cast ทั้งหมดเลย เช่น Acid Demonstration มีเวลาร่าย 1 วิโดย dex และ int ไม่สามารถลดเวลาร่ายได้ อย่างไรก็ตามถ้าได้รับ buff sacrament จาก Arch Bishop, เวลาร่ายจะลดลงครึ่งหนึ่งเลย เหลือแค่ 0.5 วิเท่านั้น

อย่างไรก็ตาม บางสกิลมีข้อกำหนดพิเศษที่ variable กับ fixed ไม่ได้เป็นไปตามกฎ 80%/20% แต่ก็เป็นแค่ส่วนน้อยเท่านั้น เช่น Tetra Vortex lv 5 มีเวลาร่ายทั้งหมด 10 วิ แต่เป็น fixed cast 1 วิ ไม่ได้เป็นไปตามกฎ 80%/20% หรืออย่างเช่นสกิลของ Generic/Genetic/Geneticist ทุกๆสกิลไม่มีส่วน fixed cast เลย มีแต่ variable cast เท่านั้น ทำให้บรรดาสกิลของ Generic สามารถไร้หลอดได้ถ้า status ถึง!!

บางสกิลเวลาร่ายลดไม่ได้เลยถึงแม้จะได้รับ sacrament ก็ตาม ซึ่งก็เป็นแค่ส่วนน้อยมากๆ เช่น Lucky cast
กลับขึ้นไป

 

 

10. เรื่องของการป้องกัน 

     Gravity ได้ยกเครื่องระบบ defense (def) และ magic defense (mdef) จากอุปกรณ์และการอัพเกรดใหม่หมดเลยซึ่งทุกๆ 1 def ไม่ได้ป้องกัน 1% เหมือนแต่ก่อนอีกต่อไป โดยตามสูตรใหม่นี้จะพบได้ว่าถ้าต้องการ def กันได้ 100% นั้นจะต้องมี def ถึงอินฟินิตี้เลยทีเดียว ^^' 

อุปกรณ์สวมใส่ส่วนมากมีการอัพเดทค่าป้องกันใหม่ โดยพวกโล่และเกราะจะมีค่าป้องกันสูงสุดเป็นหลักร้อยเลยทีเดียว และการอัพเกรดไม่ได้เพิ่ม 0.66 def แล้ว แต่เพิ่ม 1 หน่วยเลยซึ่งการอัพเกรดจะเป็นไปตามนี้

อัพเกรดตั้งแต่ +1 ถึง +4 จะเพิ่ม def ทีละ 1
อัพเกรดตั้งแต่ +5 ถึง +8 จะเพิ่ม def ทีละ 2
อัพเกรดตั้งแต่ +9 ถึง +12 จะเพิ่ม def ทีละ 3
อัพเกรดตั้งแต่ +13 ถึง +16 จะเพิ่ม def ทีละ 4
อัพเกรดตั้งแต่ +17 ถึง +20 จะเพิ่ม def ทีละ 5

 

ระดับการอัพเกรด - def รวมที่ได้จากการอัพเกรดอุปกรณ์ 1 ชิ้น
+00 - 00
+01 - 01
+02 - 02
+03 - 03
+04 - 04
+05 - 06
+06 - 08
+07 - 10
+08 - 12
+09 - 15
+10 - 18
+11 - 21
+12 - 24
+13 - 28
+14 - 32
+15 - 36
+16 - 40
+17 - 45
+18 - 50
+19 - 55
+20 - 60

     เมื่อพูดถึง def ก็ต้องพูดถึงสกิล Assumptio โดย Assumptio นั้นปรับใหม่ไม่ได้ลดความเสียหายสุดท้าย 1/2 ใน pvm (player vs monster) กับ 1/3 ใน pvp อีกต่อไป แต่จะเพิ่ม defense และ mdef 2 เท่าแทน (แต่ไม่ได้หมายความว่ากันได้มากกว่าเดิม 2 เท่านะครับ)
เอาเป็นว่ามาดูตารางเอาง่ายกว่า

DEF ลดความเสียหาย  มี Assumptio
20 3.2% 6.3% 
40 6.3% 11.8% 
60 9.1% 16.7% 
80 11.8% 21.1% 
100 14.3% 25.0% 
120 16.7% 28.6% 
140 18.9% 31.8% 
160 21.1% 34.8% 
180 23.1% 37.5% 
200 25.0% 40.0% 
220 26.8% 42.3% 
240 28.6% 44.4% 
260 30.2% 46.4% 
280 31.8% 48.3% 
300 33.3% 50.0%

กลับขึ้นไป  
 
11. อัตตราการตีบวก

หมายเหตุ : หากผู้เล่นต้องการตีบวก แบบ ปลอดภัยทีมงาน แนะนำให้ใช้ Anti Broken Scroll (ใบกันแตกนั้นละ)
วิธีใช้
1 . ซื้อใบกันแตกในตู้แคชไว้ใบละ 10P
2 . เอาไปใบกันแตกไว้กับตัวที่จะตี
3 . เมื่อ พกไว้แล้วหาก อุปกรณ์มีโอกาศเสียหาย NPC จะถามใบกันแตกทันที
4 . จากนั้นกดต้องการใช้ เป็นอันเสร็จ
ข้อ เสีย : เมื่อตีติด ใบกันแตกจะหาย แต่ เมื่อไม่ติด ใบกันแตกก็จะหาย แต่ Item จะไม่หาย แต่อัตตราการตีบวกจะลดลง 1
กลับขึ้นไป